饥荒联机版控制台试金石原地复活命令,打印食物吃东西增加生命值血量防止饿死 看全部

饥荒联机版控制台试金石原地复活命令,打印食物吃东西增加生命值血量防止饿死

世界生成,试金石拉到疯狂就不怕死了,复活石很多,也不要开洞穴避免卡死,新手冒险家无脑温蒂

按下~打开控制台,仅限作为主机的客户端使用远程命令,加入的玩家使用后没有效果

DebugSpawn 在鼠标准星处生成一次
c_give 直接在背包获得,可以设置生成次数

在鼠标准星处生成原地复活石(试金石)
  1. DebugSpawn ("resurrectionstone")


火炬,也就是火把,用来点燃物品
  1. DebugSpawn ("torch")


夜晚生成营火,一次性用完不会在地面留下痕迹
  1. DebugSpawn ("campfire")


夜晚生成火坑,需要用木头作为燃料,比营火更高级,一次添加燃料需要4个木头
  1. DebugSpawn ("firepit")


生成木头,给火坑作为燃料
  1. c_give ("log",20)


夜晚生成南瓜灯,一次性有效持续10分钟,大约等于1个木头的效果
  1. DebugSpawn ("pumpkin_lantern")


照明用的矿工帽
  1. DebugSpawn ("minerhat")


生成海鲜牛排,快速补充生命值
  1. c_give ("surfnturf",40)


生成香蕉冻,温蒂专属食物,可以快速降低体温
  1. c_give ("bananapop",40)


生成冰箱,延长食物保质期
  1. DebugSpawn ("icebox")


生成储物箱,方便整理地上的垃圾
  1. DebugSpawn ("treasurechest")


生成金块
  1. c_give ("goldnugget",20)


生成采下的草
  1. c_give ("cutgrass",40)


生成树枝
  1. c_give ("twigs",40)


生成燧石
  1. c_give ("flint",40)


生成石头
  1. c_give ("rocks",40)


跳过1天,触发立即保存(不增加幸存时间,也就是不能卡跳过时间来刷经验)
  1. TheWorld:PushEvent("ms_nextcycle")


跳过30天,480秒(8分钟)为一天(不增加幸存时间,也就是不能卡跳过时间来刷经验)
  1. TheWorld.net.components.clock:OnUpdate(480*30)


生成蜜蜂怪物,攻击一下怪物吸引仇恨然后用于自杀
  1. DebugSpawn ("bee")


  • 沙发 Github
  • 2024/4/21 07:32
生存游戏一作弊起来就索然无味了……
不过一直捡不到自己要的垃圾更加索然无味。
  • 板凳 小樱
  • 2024/4/21 17:54
引用: Github 发表于 2024/4/21 07:32
生存游戏一作弊起来就索然无味了……
不过一直捡不到自己要的垃圾更加索然无味。

玩了一晚上完全不好玩,弃坑了,不如七日杀
  • 报纸 Github
  • 2024/4/21 19:10
引用: 小樱 发表于 2024/4/21 17:54
玩了一晚上完全不好玩,弃坑了,不如七日杀

我也是,风格不太适合我。反而cdda玩的久,一玩就是精神时光屋。